Tetapi seiring dengan keberhasilan globalnya, munculnya keprihatinan di antara orang tua yang merasa semakin mustahil untuk melepaskan anak -anak mereka dari permainan ini. Di tengah-tengah kecanduan Fortnite yang terus berkembang, apa yang harus dilakukan orang tua?
Apa itu Fortnite?
Fortnite adalah permainan penembak di mana para pemain harus menemukan senjata dan menggunakannya untuk membunuh lawan di pulau gurun yang fantastik. Itu Battle Royale Versi-yang benar-benar pemain muda-dirilis pada akhir 2017. Mode ini memungkinkan pemain untuk bergabung dengan 100 lainnya secara online dalam pertandingan kematian gaya Hunger Games di mana orang terakhir berdiri dinyatakan sebagai pemenang. Pemain dapat mengobrol online melalui audio (yang biasanya mereka gunakan) atau teks (yang dapat dimengerti lebih jarang), menambahkan komponen sosial ke dalam permainan. Semua versi Fortnite gratis, tetapi memiliki opsi untuk pembelian dalam game.
Battle Royale meminta kekhawatiran tentang kecanduan game remaja di Australia
Sejumlah cerita telah muncul di media baru -baru ini – mungkin yang paling menonjol 60 Menit AustraliaProfil Logan Ford, 14 tahun dalam pergolakan kecanduan game yang saat ini berfokus pada Fortnite. Lebih suka bermain Fortnite daripada aktivitas lain, Ford membatasi dirinya secara eksklusif di kamarnya dengan pengecualian untuk keluar untuk makanan dan menggunakan toilet. Dia dilaporkan melewatkan dua tahun sekolah. Dan tetap saja, katanya, dia akan bermain hingga 14 jam sehari jika dia bisa.
Orang tua lain melaporkan bahwa anak-anak mereka merespons histeris ketika hak istimewa Fortnite mereka diambil, dihukum di sekolah untuk bermain game selama waktu kelas, diam-diam bangun di tengah malam untuk menyelinap dalam waktu bermain ekstra dan bahkan mencuri kartu kredit orang tua mereka untuk melakukan pembelian dalam game.
Pemain Riley Holzinger yang berusia sebelas tahun mengatakan dia akan kesulitan mengatasi jika orang tuanya menyita konsol permainannya: “Saya mungkin akan marah, seperti hal-hal smash dan kemudian menjadi sedih,” katanya. Dan sentimennya tampaknya dibagikan oleh remaja di seluruh negeri.
Kurang tidur terkait Fortnite mengambil perhatian dari kelas
Fortnite sangat mempengaruhi kinerja akademik remaja, dengan banyak fokus yang kalah dan tugas pekerjaan rumah yang hilang – bahkan kedudukan sosial mereka di sekolah dapat dipengaruhi oleh statistik permainan mereka.
Ibu Debbie Viaty telah bekerja dengan putranya yang masih remaja Carson untuk kembali sesuai jadwal setelah terus -menerus kehilangan waktu tidur karena waktu permainan Fortnite. “Kami telah membuat beberapa kemajuan dalam membuatnya mengurangi jam -jam Fortnite dan tidur lebih baik, tetapi dia menyelinap kembali ke kebiasaan lamanya,” katanya, menambahkan: “Saya belum pernah melihat permainan yang memiliki kendali atas pikiran anak -anak.”
Perilaku ini tidak unik di antara pemain muda Fortnite. Says Brad Marshall of Kidspace in Sydney, “We’re seeing about 60-70 per cent of the kids coming through the door reporting that Fortnite is their primary game of use. Some kids are struggling to get to sleep, that means going to bed at two or three in the morning, for other kids it’ll be falling behind in homework, or not handing in assignments. We’ve also seen quite a lot of anger outbursts at home.”
Cam Adair dari Global Online Gaming Addiction Membantu Quitters Community Game Sorot menyoroti besarnya masalah di Australia: “Ketika saya berbicara di sekolah baru -baru ini di Australia, setiap tangan naik ketika saya bertanya apakah mereka memainkannya atau tidak. Ada sesuatu yang berbeda tentang ini dan itu menyebabkan banyak orang tua benar -benar berjuang di rumah,” kata Adair.
Scourge memicu kebingungan di antara orang tua Australia, yang berjuang untuk memahami perilaku permainan anak -anak mereka. Beberapa bahkan telah mengambil untuk mempermalukan pendekatan pengasuhan satu sama lain.
Menanggapi 60 menit Spesial, seorang ibu mengatakan putranya yang berusia 11 tahun bermain Fortnite, tetapi dia dengan ketat membatasi penggunaannya. “Ketika dia diberitahu bahwa dia tidak bisa memilikinya, dia ditandai tapi itu pekerjaan saya, dia berkata.“ Saya bukan ‘teman’ saya ‘orang tua’. Berhentilah membuat keduanya bingung. Jika anak saya bertindak seperti itu, itu tidak akan menjadi kabel yang saya hapus, itu akan menjadi seluruh mesin mulsa. Tumbuh sepasang. “
Mengapa sangat sulit bagi remaja untuk meletakkan controller
Tetapi pemahaman dasar tentang kecanduan menunjukkan bahwa menghentikan perilaku ini tidak begitu sederhana. Ada sejumlah alasan mengapa melarang bermain game tidak selalu efektif.
Beberapa orang tua telah menjadi tantrum penerima sebagai tanggapan untuk mengambil hak istimewa permainan anak -anak mereka yang begitu intens sehingga mereka takut akan keselamatan pribadi mereka. Dan karena anak -anak terhubung secara digital, dan Fortnite tersedia di berbagai platform, hanya menghapus perangkat tidak selalu menyelesaikan masalah.
Banyak anak -anak tertarik pada aspek sosial dari komunitas game, terutama dalam konteks Fortnite, yang memungkinkan hingga 100 pemain sekaligus pada versi Battle Royale. Ini terutama beresonansi dengan anak -anak yang mengalami kesulitan bersosialisasi dalam kehidupan nyata. Menurut Game Quitters, “Teman gamer online mereka adalah teman sejati mereka, dan biasanya, mereka hanya teman-teman. Ketika Anda memberi tahu mereka untuk berhenti bermain game, apa yang benar -benar mereka dengar adalah berhenti memiliki teman. ”
Kata Professir Yucel, neuropsikolog klinis di Monash University, “ini bukan hanya masalah waktu yang dihabiskan untuk permainan, ada aspek psikologis di mana seseorang bergantung padanya, mereka tidak menikmatinya lagi, mereka hanya melakukannya demi melakukannya.”
Bagaimana Kecanduan Gaming Terjadi ke Kids ‘Brains
Kecanduan game, seperti semua kecanduan, berkaitan dengan sistem penghargaan otak, yang dirancang untuk memberi kita perasaan senang dalam menanggapi perilaku yang diperlukan untuk kelangsungan hidup kita dengan meningkatkan kadar dopamin kita. Tetapi narkoba, alkohol, dan perilaku seperti perjudian dan permainan memicu respons dopamin yang sama ini – dan ketika ini terjadi secara terus -menerus, jalur saraf terbentuk. Gamer mulai kehilangan kendali atas perilaku mereka karena menjadi lebih dari paksaan daripada keputusan sadar. Itu sebabnya mengatasi kecanduan jauh lebih rumit daripada sekadar bersedia untuk berhenti.
Kata psikolog klinis Dr Huu Kim le dari klien kecanduan game remaja, “Mereka sebenarnya tidak menikmati bermain lagi tetapi merasa terdorong atau harus bermain secara kompulsif.” Hal ini mengarah pada konsekuensi perkembangan besar pada zaman yang penting ini: “Untuk remaja, karena mereka menghabiskan begitu banyak waktu, mereka kehilangan tonggak perkembangan utama … hal -hal seperti persahabatan, hubungan, mampu mengendalikan diri.”
Penambahan Neuropsikolog Profesor Yucel dari Monash University menjelaskan bahwa video game berfungsi dengan cara yang sama seperti teknologi judi: “Misalnya, Anda mungkin memiliki kemenangan kecil dan ada suara perayaan yang muncul, atau kemenangan kecil dan Anda dapat membuka kunci pilihan atau mendapatkan kulit baru.” Dengan cara ini, permainan mengeksploitasi sistem hadiah otak, memungkinkan untuk meningkatkan perilaku menjadi kebiasaan.
Fortnite dan game lainnya Dirancang menjadi adiktif
Kebenaran yang menjengkelkan di balik semua ini adalah bahwa teknologi game sengaja dirancang untuk membuat ketagihan. Insentif keuangan perusahaan game adalah untuk menjaga pemain bermain-dan melakukan pembelian dalam aplikasi. Perusahaan-perusahaan ini menyadari loop umpan balik dopamin yang disebutkan di atas, dan menggunakan alat untuk mengeksploitasinya-sesuatu yang disebut penulis teknologi Wade L. Robinson “provokatif kesalahan.” Artinya, mereka menggunakan teknologi game untuk dengan sengaja mendorong perilaku mengherankan pengguna.
Fortnite menawarkan opsi dalam permainan bagi para pemain untuk membeli tiket pertempuran, yang dapat mereka gunakan untuk membeli karakter khusus, kostum, dan senjata atau mendapatkan hadiah tambahan. Profesional yang peduli di komunitas kesehatan mental mulai khawatir bahwa permainan ‘freemium’ ini mungkin benar -benar datang dengan biaya yang curam. Perusahaan yang membuat Fortnite, Epic Games, telah dituduh menggunakan taktik judi predator untuk memikat pemain agar lebih dari penembakan lebih dari yang mereka inginkan untuk fitur tambahan. Katakanlah Dr Daniel King dan Profesor Paul Delfabbro, dari University of Adelaide, “skema ini mungkin memikat beberapa pemain dengan akses ke kartu kredit untuk menghabiskan lebih banyak uang daripada yang mereka mampu,” menunjukkan bahwa perusahaan mungkin mengambil keuntungan dari pemain muda, yang cenderung memiliki lebih sedikit keleluasaan pengeluaran.
Konsekuensi dari kecanduan game remaja
Organisasi Kesehatan Dunia menggambarkan gangguan game sebagai “pola perilaku game yang gigih atau berulang, yang mungkin online atau offline, dimanifestasikan oleh gangguan kontrol atas permainan, meningkatkan prioritas yang diberikan pada game sejauh permainan diutamakan atas minat hidup lainnya dan kegiatan sehari -hari serta kelanjutan atau peningkatan permainan meskipun terjadi konsekuensi negatif.” Konsekuensi kecanduan game ini dapat mencakup:
- Kurang tidur
- Diet yang buruk dan kekurangan gizi
- Kecanduan kafein
- Dehidrasi
- Kecemasan
- Penarikan sosial
- Penurunan akademik
Semua ini dapat secara signifikan mempengaruhi arah perkembangan remaja selama tahap perkembangan penting ini karena dampak pada kesehatan fisik dan mental mereka meluas ke semua aspek kehidupan mereka.
Mengapa Fortnite sangat bermasalah
Jika semua video game memiliki potensi untuk membuat ketagihan, mengapa Fortnite mengambil dunia dengan badai? Jawabannya terletak pada aksesibilitasnya. Fortnite gratis, dan tersedia di hampir semua platform: Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC, Mac, iOS dan Android. Ini juga menarik bagi rentang usia yang luas. Modalitas multipemainnya memberikan rasa kerja tim, persahabatan, dan prestasi – semua sifat menarik untuk anak -anak yang mungkin kehilangan koneksi tersebut di bidang lain kehidupan mereka.
Membantu anak Anda menghentikan perilaku bermain game yang tidak diinginkan berkaitan dengan mengarahkan mereka ke kebiasaan dan hobi yang sehat, dan memenuhi kebutuhan yang tidak terpenuhi yang menyebabkan mereka menarik diri ke dunia game di tempat pertama.
The Edge telah bermitra dengan Game Quitters untuk menawarkan program retret perumahan hanya untuk gamer, yang dimulai dengan detoksifikasi digital 45 hari dan mengajarkan teknik mindfulness untuk penggunaan teknologi yang realistis dan bertanggung jawab.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana kami dapat membantu putra Anda menjadi permainan yang berkeliaran, bicaralah dengan kami hari ini.
News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.