Lewati ke konten
Bagikan Kisah Ini, Pilih Platform Anda!
Selama delapan minggu penyelenggaraannya, Riyadh memantapkan posisinya sebagai pusat esports dan hiburan, menarik lebih dari dua juta penggemar yang berkunjung dan lebih dari 175 ribu tiket terjual di festival Esports World Cup (EWC) di Boulevard City. Hal ini menandai tonggak penting dalam perjalanan Kerajaan Arab Saudi (KSA) menuju kesuksesan, karena lanskap esports dan game di negara tersebut telah mengalami transformasi luar biasa dalam beberapa tahun terakhir. Esports pernah menjadi salah satu minat khusus di Kerajaan Arab Saudi dan telah berkembang menjadi fenomena budaya yang dinamis dan berpengaruh, seperti yang kami amati di bagian pertama dari seri postingan blog 3 bagian di EWC ini.
Era baru dalam gaming, esports, dan hiburan telah dihadirkan di festival gaming dan esports terbesar di dunia. Menurut Ralf Reichart, CEO Esports World Cup Foundation (EWCF), EWC 2024 mencapai kesuksesan besar, menampung total 1.500 atlet dan lebih dari 200 klub, dengan total hadiah $60 juta yang memecahkan rekor di 22 turnamen dan 21 gelar. . Keseluruhan acara yang berdurasi 8 minggu ini telah mencatat lebih dari 500 juta penonton, lebih dari 250 juta jam konten dikonsumsi di semua platform, dengan puncak penayangan serentak tertinggi sebesar 3,5 juta selama grand final League of Legends antara T1 Korea dan Top Esports Tiongkok.
Prestasi luar biasa ini semakin mengukuhkan posisi EWC sebagai acara terdepan dalam kalender esports global, yang menunjukkan popularitas besar dan pertumbuhan gaming kompetitif di KSA, kawasan MENA, dan global. Dengan kesuksesan besar EWC perdana, EWCF telah mengonfirmasi EWC edisi kedua akan kembali hadir di Riyadh pada bulan Juli dan Agustus 2025.
Momen-momen penting Lisa di EWC 2024 dan New Global Sport Conference 2024
Upacara penutupan EWC diadakan pada tanggal 25 Agustus, yang juga menampilkan Esports Awards 2024 dan New Global Sport Conference 2024. Pada Upacara Penutupan, pahlawan kampung halaman KSA, Team Falcons, dianugerahi hadiah Club Championship senilai $7 juta dan EWC Club Piala Kejuaraan. Menariknya, Team Falcons telah menurunkan rosternya dalam 18 dari 22 kejuaraan pertandingan, menjadikan mereka Klub yang paling banyak terwakili di EWC.
Niko Partners benar-benar tenggelam dalam kemeriahan EWC. Lisa Hanson, CEO dan Presiden Niko Partners hadir di New Global Sport Conference (NGSC) dan EWC akhir pekan lalu.
Lisa di Konferensi Olahraga Global Baru 2024.
NGSC 2024 diadakan antara tanggal 24 dan 25 Agustus, bertemakan “Masa Depan Fandom”, dan mempertemukan para pemimpin dari berbagai industri, termasuk esports, game, bisnis, olahraga, dan hiburan.
Panel dari kiri ke kanan: Toshimoto Mitomo, Wakil Presiden Eksekutif dan CSO, Sony Group Corporation; Sir Leonard Blavatnik, Pendiri Access Industries dan Pemilik DAZN; Lisa Hanson, CEO dan Presiden Niko Partners; Shuji Utsumi, Presiden & COO, SEGA Corporation; dan John Hanke, CEO Niantic Inc.
Lisa menjadi moderator untuk panel “Menavigasi Pertumbuhan dalam Game & Hiburan: Konsolidasi, Inovasi, Pasar Baru & Penggemar Baru” pada tanggal 24 Agustus. Panelis yang terhormat antara lain:
- Toshimoto Mitomo, Wakil Presiden Eksekutif dan CSO, Sony Group Corporation
- Shuji Utsumi, Presiden & COO, SEGA Corporation
- Sir Leonard Blavatnik, Pendiri Access Industries dan Pemilik Dazn
- John Hanke, CEO, Niantic Inc.
Panel ini membahas berbagai topik penting di industri game dan hiburan yang lebih luas, termasuk:
- Menganalisis tren konsolidasi industri saat ini dan dampaknya terhadap ekosistem game dan esports
- Membahas tantangan dan peluang dalam berekspansi ke pasar negara berkembang, khususnya MENA, salah satu pasar gaming dan esports dengan pertumbuhan tercepat yang kami pantau.
- Memberikan wawasan tentang menyeimbangkan pengalaman bermain game tradisional dengan bentuk hiburan interaktif baru
- Mengatasi perkembangan hubungan antara game, esports, dan hiburan olahraga tradisional. Lokalisasi memainkan peran penting dalam menarik penonton lokal dan mempertahankan basis penggemar setia (baca lebih lanjut tentang pentingnya lokalisasi dalam game MENA di sini di whitepaper gratis kami yang diterbitkan bersama dengan Saudi Esports Federation).
KSA mendefinisikan kembali konsumsi esports dengan budaya pop yang ikonik
Selain sifat kompetitif esports dari EWC, festival ini juga menawarkan beragam pilihan hiburan bagi para penggemar global, mulai dari konser musik hingga pertandingan acara esports selebriti. Hal ini menunjukkan bahwa esports lebih dari sekadar hiburan sesaat selama masa lockdown akibat pandemi; ini memperkuat esports sebagai jalur baru hiburan arus utama. EWC telah menyaksikan berbagai kemitraan strategis yang dibangun, yang mencerminkan semakin populernya esports yang diakui oleh merek-merek global, yang berupaya untuk berinteraksi dengan penggemar esports sambil menjangkau audiens baru.
Bersamaan dengan rangkaian aksi esports, serangkaian acara musik diselenggarakan oleh perusahaan hiburan musik Saudi MDLBEAST selama 7 minggu berturut-turut, antara tanggal 4 Juli hingga 15 Agustus, dengan minggu terakhir ditempati oleh upacara penutupan EWC 2024. Konser musik mingguan dikenal sebagai ‘AFT_r’, dengan lineup yang menampilkan artis musik lokal dan internasional. Beberapa artisnya antara lain rapper Wiz Khalifa dan Kid Cuti, DJ internasional seperti Steve Aoki, DJ Snake, R3HAB, dan Sebastian Ingrosso, yang juga merupakan penggila game.
Neymar dan timnya dinobatkan sebagai juara pada pertandingan Counter-Strike 2 dan Tekken 8
Sebelum upacara penutupan, pada tanggal 20 Agustus, pertandingan acara esports selebriti diselenggarakan di Qiddiya Arena di Boulevard Riyadh City. Pesepakbola sensasional Brasil Neymar Júnior yang baru saja pindah ke juara Liga Pro Saudi Al Hilal pada musim panas 2023, berkompetisi dalam beberapa pertandingan esports dengan Tim Neymar, yang kemudian memenangkan Serangan Balik 2 Dan Tekken 8 tampilkan pertandingan. Kehadiran Neymar di EWC menjembatani kesenjangan antara olahraga tradisional dan esports, serta memikat penggemar dari kedua dunia.
EWC adalah salah satu dari sekian banyak acara global yang dengan bangga dihadiri dan diikuti oleh Niko Partners. Kami sangat menantikan partisipasi dalam acara gaming dan esports mendatang yang menarik di masa depan karena kami terus menjadi yang terdepan dalam tren dan perkembangan industri. Lihat produk dan layanan riset esports Niko. Ikuti perkembangan dunia esports Asia & MENA melalui NikoIQ, dasbor online cerdas kami. Kami siap mendiskusikan kebutuhan Anda akan penelitian yang dipesan lebih dahulu melalui Layanan Riset & Konsultasi Kustom kami.
Tautan pemuatan halaman
Pergi ke Atas
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.