“Ini mungkin tidak akan pernah terlaksana,” kata Eric “ConcernedApe” Barone dari sim kehidupan pertaniannya yang sukses Lembah Stardew. Dalam wawancara baru-baru ini dengan IGN, sang pengembang menggambarkan pekerjaannya pada game tersebut sebagai sebuah proses yang berkelanjutan tanpa ada akhir yang terlihat, karena ketika dia merasa telah mencapai titik perhentian, dia merasa berkewajiban untuk kembali ke sana. Sebagian besar dari hal ini, katanya, disebabkan oleh fakta bahwa orang-orang terus bermain Lembah Stardewdan dia menganggap kontribusinya yang terus-menerus terhadap game ini sebagai caranya “berhubungan dengan umat manusia lainnya.” Lebih dari segalanya, dia melihat simulasi kehidupan pertanian sebagai kumpulan kemungkinan yang tak ada habisnya, yang tidak hanya sekedar menambahkan lebih banyak konten, namun lebih banyak tentang memperluas apa yang sudah ada. Satu-satunya hal adalah, dia bahkan tidak tahu di mana semua itu akan berakhir—atau apakah semuanya akan berakhir.
Meski ambigu, Lembah StardewKekuatan terbesarnya adalah masa depannya yang tidak pasti. Ketika Barone terus membiarkan hari-hari menjelang game ini terbuka, hal tersebut akan memperpanjang masa pakainya, relevansinya, dan warisannya, memperlambat jalannya untuk menjadi peninggalan dan memperluas wilayahnya sebagai salah satu game indie paling berpengaruh di industri. Meskipun kini telah berusia satu dekade, Lembah Stardew terus mengalami puncak jumlah pemain sebanyak puluhan ribu di Steam saja, dengan pembaruan terbesarnya umumnya membuat angka tersebut melonjak lebih tinggi lagi. Pada akhirnya, hal ini karena Barone berkomitmen untuk meningkatkan permainan, tidak hanya melalui perbaikan bug dan patch teknis, namun dengan memperlakukannya sebagai sesuatu yang hidup dan bukan produk jadi.
Yang Tidak Diketahui Membuat Pengembang dan Komunitas Stardew Valley Tetap Imajinasi Daripada Tidak Sabar
Salah satu kesalahan terbesar yang bisa dilakukan oleh pengembang game mana pun adalah menjanjikan hal-hal yang tidak dapat mereka penuhi atau fitur yang tidak mungkin sesuai dengan ekspektasi penggemar. Tentu saja ada beberapa perbedaan dalam hal ini, karena ekspektasi para gamer sering kali tidak terkendali. Namun, cara yang lebih baik mungkin adalah memberikan ruang untuk fleksibilitas daripada mengunci permainan di masa depan yang mungkin tidak lagi masuk akal setelah sampai di sana. Dengan mempertahankan rencana yang belum jelas bagi para pemain, pengembang tetap memiliki kebebasan untuk mengikuti inspirasi ke arah yang sebenarnya, bukan ke arah yang seharusnya dituju oleh peta jalan.
Meski ambigu, Lembah StardewKekuatan terbesarnya adalah masa depannya yang tidak pasti.
Di dalam Lembah StardewDalam kasus ini, pendekatan tersebut membuahkan hasil bagi Eric Barone. Daripada menetapkan titik akhir untuk game tersebut atau membuat janji besar seperti sekuelnya, pengembang malah membiarkan game tersebut berkembang secara organik, merespons cara orang memainkannya dan apa yang terus menarik mereka kembali ke peternakan mereka bahkan satu dekade kemudian. Hal ini mungkin membuat masa depan game ini menjadi kabur, dan hal ini tidak menutup kemungkinan untuk dikesampingkan Lembah Stardew dari kontroversi atau kritik, namun seringkali hal ini cenderung menghindari kekecewaan yang muncul karena terlalu banyak memberikan janji. Hal ini juga membantu menjaga komunitas game tetap imajinatif mengenai kemungkinan-kemungkinan yang ada dibandingkan tidak sabar terhadap janji yang ada. Dan jika ada sesuatu yang terbukti benar dalam game modern, sering kali game tersebut hidup atau mati sesuai ekspektasi.
Masa Depan Stardew Valley Penuh Dengan Kemungkinan, Beberapa Di antaranya Telah Direnungkan Barone
Meskipun Barone belum membuat janji besar apa pun tentang masa depan game ini, hal itu tidak menghentikannya untuk mempertimbangkannya. Dalam wawancara yang sama dengan IGN, Barone sempat menyebutkan ide-ide seperti a “Lembah Stardew Klasik,” yang pada dasarnya akan menghapus pembaruan game saat ini dan mengembalikannya ke versi 1.0. Idenya adalah untuk memberikan waktu yang lama Lembah Stardew para penggemar mendukung kembali beberapa gesekan yang mereka alami saat game tersebut pertama kali dirilis, karena titik-titik rasa frustrasi masih memiliki cara untuk membuat para pemain menyukai sebuah game seperti halnya kenyamanannya—bahkan jika sisi-sisi kasar tersebut tidak lagi praktis untuk penonton modern.
Barone menjelaskan bahwa itu akan sulit baginya untuk menerimanya Lembah Stardew kembali ke 1.0, hanya karena ada begitu banyak pembaruan yang menambahkan “hal-hal yang sangat baik ke dalam game”.
Kemungkinan lain yang dipertimbangkan Barone adalah a Lembah Stardew sekuel. Faktanya, dia sebenarnya mulai mengerjakan sekuelnya pada satu titik sebelum membuat keputusan untuk pindah ke game berikutnya, Pembuat Cokelat Berhantu. Hal utama yang menghalangi dia untuk mengerjakan a Lembah Stardew 2 saat ini adalah dia ingin membuatnya cukup berbeda untuk membenarkan keberadaannya, belum lagi waktu yang dia rasa wajib untuk habiskan untuk itu. Pembuat Cokelat Berhantu akan terbagi lebih dari yang sudah ada. Meski demikian, ide seperti ini mungkin terjadi berkat pandangan pengembang bahwa game tersebut tidak akan selesai sampai para pemainnya selesai.
Masa Depan Stardew Valley yang Tidak Pasti Melindungi Pembuat Cokelat Berhantu Agar Tidak Diperlakukan Seperti “Stardew Dengan Cokelat”
Sejak awal, Pembuat Cokelat Berhantu telah diberi label sesuatu seperti “bintang muda dengan coklat,” hanya karena betapa miripnya kedua game tersebut satu sama lain. Agar adil, game tersebut bintang mudaVisual yang mirip dan kurangnya detail eksplisit tentang hampir semua hal lain membenarkan label tersebut—meskipun tidak di mata Barone.
Sesuatu yang pengembang akui merupakan “perjuangan besar” baginya adalah menjalani batas antara membuat game yang ingin ia buat dan melakukan yang terbaik untuk memastikan orang-orang benar-benar menyukainya. Dengan kata lain, dia memahami bahwa penggemar mungkin mengharapkannya Pembuat Cokelat Berhantu untuk menjadi yang berikutnya Lembah Stardewdan dia khawatir mereka akan kecewa jika tidak. Namun, Pembuat Cokelat Berhantu tidak perlu menjadi yang berikutnya Lembah Stardew selama versi aslinya masih dikembangkan, itulah alasan lain mengapa masa depannya yang terbuka adalah salah satu hal terbaik bagi pengembang seperti Barone.
Jika Lembah Stardew jika akan berakhir suatu saat, maka secara efektif akan membutuhkan pengganti, karena penggemar akan memintanya dan ConcernedApe pasti ingin terus bekerja. Dalam konteks itu, Pembuat Cokelat Berhantu akan menjadi penggantinya. Namun sejak Barone telah mengembangkan tim untuk membantunya terus berkembang bintang mudawarisannya sementara dia mencurahkan lebih banyak waktu untuk permainan berikutnya, mungkin saja keduanya bisa ada di dunia yang sama dan keduanya sukses, daripada yang terakhir menggantikan yang pertama. Di dunia itu, Lembah Stardew bisa menjadi satu-satunya Lembah Stardewmemberi ruang untuk Pembuat Cokelat Berhantu untuk membuat nama untuk dirinya sendiri.
Pembuat Cokelat Berhantu tidak perlu menjadi yang berikutnya Lembah Stardew selama yang asli masih dikembangkan.
Jadi, dengan Lembah Stardew masih terus berevolusi dan belum ada kepastian kapan evolusi tersebut akan berakhir, Pembuat Cokelat BerhantuPerkembangannya diberikan kesabaran. Barone tidak perlu terburu-buru untuk merilisnya, juga tidak perlu memasarkannya sebagai langkah besar berikutnya bagi penonton yang menunggu di ambang penutupan. Sebaliknya, ia dapat terbentuk dengan kecepatannya sendiri bintang muda terus melayani komunitas yang memungkinkan karyanya. Tumpang tindih ini mengubah apa yang tadinya merupakan serah terima menjadi hidup berdampingan, di mana ketidakpastian dalam satu permainan menciptakan ruang bernapas bagi permainan lainnya untuk berkembang.
Pada akhirnya, dengan menolak menarik garis keras ke bawah Lembah StardewEric Barone telah mempertahankannya sedemikian rupa sehingga hanya sedikit judul yang sudah berjalan lama, bahkan game layanan langsung, yang dapat mempertahankannya. Masa depan yang tidak pasti Lembah Stardew telah memungkinkannya untuk tumbuh bersama komunitasnya, bukan menjadi yang terdepan, sekaligus memberi Barone ruang kreatif untuk mengeksplorasi ide-ide baru tanpa membebani ekspektasi. Selama pemain terus kembali dan Barone terus merasa terinspirasi, Lembah Stardew akan bertahan. Dan itu sebenarnya membuat rilis mendatang Pembuat Cokelat Berhantu bahkan lebih menarik.
- Dilepaskan
-
26 Februari 2016
- ESRB
-
E untuk Semua Orang (Kekerasan Fantasi, Berdarah Ringan, Bahasa Ringan, Simulasi Perjudian, Penggunaan Alkohol dan Tembakau)
- Pengembang
-
Kera Peduli
- Penerbit
-
Kera Peduli
News
Berita Teknologi
Berita Olahraga
Sports news
sports
Motivation
football prediction
technology
Berita Technologi
Berita Terkini
Tempat Wisata
News Flash
Football
Gaming
Game News
Gamers
Jasa Artikel
Jasa Backlink
Agen234
Agen234
Agen234
Resep
Download Film