Direktur Desain Deliverance 2 Menguraikan Apa yang Membuat RPG Bagus


Mendefinisikan apa yang membuat RPG bagus menjadi semakin sulit di game modern, terutama karena genre itu sendiri telah berkembang begitu longgar. Terlebih lagi, sepertinya tidak butuh waktu lama bagi sebuah game untuk mengklaim label RPG, entah itu karena mekanisme perkembangannya, sistem dialognya, atau layar statnya yang sederhana. Akibatnya, RPG hampir tidak lagi menjadi sebuah genre dan lebih bersifat universal, diterapkan pada segala hal mulai dari game aksi-petualangan hingga simulasi bertahan hidup, membuat diskusi bermakna tentang apa sebenarnya RPG menjadi lebih sulit dari yang seharusnya. Kerajaan Datang: Pembebasan 2bagaimanapun, dibangun dengan filosofi yang jauh lebih disengaja, yang secara konsisten ditekankan oleh pengembang Warhorse Studios.

Ironisnya, Kerajaan Datang: Pembebasan 2 kalah RPG Terbaik dari Sandfall Interactive Chiaroscuro: Ekspedisi 33 di Game Awards 2025, meskipun kedua game tersebut sangat berbeda satu sama lain. Hasil tersebut menyoroti betapa luasnya kategori ini, di mana game-game dengan prioritas yang sangat berbeda dapat dikelompokkan bersama di bawah label yang sama. Pada akhirnya, ini adalah kesalahpahaman mengenai klasifikasi genre di mana memiliki elemen RPG sering kali diperlakukan sama dengan RPG, dan justru kebingungan itulah yang membuat kami bertanya Kerajaan Datang: Pembebasan 2 direktur desain Viktor Bocan dalam sebuah wawancara baru-baru ini tentang apa yang dia yakini sebenarnya mendefinisikan RPG yang bagus.

Kingdom Come: Direktur Desain Deliverance 2 Percaya RPG yang Baik Ditentukan Oleh Kebebasan

Agar adil, permainan seperti itu Chiaroscuro: Ekspedisi 33 memang memiliki banyak mekanisme RPG klasik yang mendukung klaimnya atas label genre tersebut. Perkembangan dan penyesuaian karakternya, sistem pesta dengan karakter unik, dan format berbasis narasi adalah elemen-elemen yang dikenal dalam genre ini. Namun, masalahnya adalah bahwa hal ini mengabaikan salah satu karakteristik paling mendasar dari permainan role-playing: kebebasan. Tentu, ada kebebasan dalam menyesuaikan setiap karakter, banyak aktivitas opsional, dan bahkan beberapa momen di mana pilihan ditawarkan. Namun karena dirancang berdasarkan ceritanya, pemain hanya dapat melakukan banyak hal.

RPG diberi label seperti itu karena memungkinkan adanya permainan peran, yang berarti RPG memberikan kebebasan kepada pemain untuk mendefinisikan siapa mereka di dunia dan mengekspresikan identitas tersebut sesuai keinginan mereka. RPG sejati tidak terlalu peduli dengan mengatur perkembangan pemain, melainkan menawarkan dunia yang merespons pilihan mereka, apakah pilihan tersebut mengarah pada kesuksesan, kegagalan, atau sesuatu di antaranya. Ketika kebebasan dibatasi untuk membangun pilihan atau dialog bercabang yang dangkal, permainan peran menjadi sesuatu yang hanya terjadi di permukaan.

Namun ketika sebuah permainan memungkinkan pemain untuk mendekati situasi secara kreatif, gagal tanpa batasan, dan hidup dengan konsekuensi yang bertahan lama, permainan peran menjadi pengalaman itu sendiri. Filosofi itu adalah tempatnya Kerajaan Datang: Pembebasan 2 berdiri terpisah, karena kebebasan pemain dianggap sebagai fitur penting—dasar dari arti permainan peran. Selama wawancara kami dengannya, Bocan mengutarakan sentimen tersebut:

“Saya pribadi menyukai perasaan kemajuan. Saya ingin karakter saya diciptakan oleh saya, dan kemudian saya ingin berevolusi selama permainan. Dan itu adalah sesuatu yang ingin kami tekankan baik di KCD1 dan KCD2. Kami benar-benar ingin Anda memulai dari bawah dengan orang dasar ini. Buatkan dia selembar kertas kosong dan biarkan pemain melakukan apa pun yang mereka inginkan. Jika Anda ingin belajar membaca, lakukan itu. Jika Anda tidak ingin belajar membaca, jangan. Tidak apa-apa, dan Anda masih bisa menyelesaikannya. permainannya. Mungkin lebih rumit dalam beberapa hal, tetapi mungkin lebih mudah dalam hal lain. Jadi, perkembangan seperti ini, memberi Anda kemungkinan untuk pergi ke mana pun Anda inginkan dan melakukan apa pun yang Anda inginkan dengan karakter Anda, itulah bagian yang krusial.”

Kemampuan untuk pergi ke mana pun dan melakukan apa pun adalah hal yang tepat Kerajaan Datang: Pembebasan 2 kebanggaannya, dan pada akhirnya menjadikannya salah satu bentuk RPG paling murni. Bocan menyatakan saat wawancara bahwa tim awalnya ingin membuat Kerajaan Datang: Pembebasan 2Protagonisnya, Henry, istimewa dalam beberapa hal, meskipun itu sesuatu yang halus. Mereka berpikir bahwa mereka dapat menjadikan dia satu-satunya orang di desa yang bisa membaca, misalnya, namun mereka akhirnya memutuskan bahwa hal itu pun terlalu berlebihan.

Sebaliknya, mereka menjadikan Henry sebagai “kertas kosong” yang akan memaksa pemain untuk bekerja keras jika mereka ingin sukses dalam permainan, tetapi pada saat yang sama menawarkan kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam cara mereka membangunnya. Bocan memang menekankan bahwa protagonis biasa seperti Henry tidak diharuskan untuk membuat RPG yang bagus, tapi hal itu memberikan lebih banyak ruang untuk berkembang daripada yang bisa dilakukan oleh protagonis fantasi kekuatan pada umumnya.

Mengenai topik pertumbuhan, Bocan kemudian menjelaskan betapa pentingnya hal itu bagi sebuah RPG. Meskipun banyak RPG yang lebih lunak mungkin menekankan pertumbuhan dalam sistem leveling atau perlengkapan yang membantu dalam pertarungan, Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menjadikan pertumbuhan sebagai bagian penting dari pengalaman sehari-hari, mulai dari mempelajari cara menunggang kuda dengan baik hingga mampu menahan alkohol dan menerapkan efeknya untuk keuntungan Henry. Seperti yang dinyatakan Bocan:

“Saya pikir pertumbuhan itu perlu. Perasaan bahwa Anda benar-benar bisa mendapatkan sesuatu dalam game. Ini adalah arti dari RPG. Ini bukan berarti Anda memiliki peran khusus dalam cerita atau tentang bertemu orang-orang dan berbicara dengan mereka. Yang paling penting adalah pertumbuhan karakter, mendapatkan kekuatan mereka dan mengatasi hambatan di sepanjang jalan dengan tindakan Anda sendiri.”

Apa yang dijelaskan Bocan bukanlah daftar mekanisme RPG, melainkan pola pikir. RPG yang baik memberi pemain ruang untuk mendefinisikan diri mereka sendiri, menerima bahwa beberapa orang akan kesulitan atau gagal, dan menolak keinginan untuk terus-menerus melindungi mereka dari keputusan yang buruk. Kerajaan Datang: Pembebasan 2 dibangun berdasarkan gagasan tersebut, memperlakukan kebebasan, pertumbuhan, dan konsekuensi sebagai bagian yang tidak terpisahkan dari permainan peran, bukan sistem opsional yang berlapis-lapis di atasnya. Dalam genre di mana label RPG menjadi semakin fleksibel, filosofi Bocan adalah pengingat bahwa permainan peran yang sebenarnya dimulai ketika permainan berhenti memberi tahu pemain siapa mereka seharusnya.


Seni Sampul Halaman Tag Kingdom Come Deliverance II


Dilepaskan

4 Februari 2025

ESRB

Dewasa 17+ / Penggunaan Alkohol, Darah dan Adegan Berdarah-darah, Konten Seksual, Bahasa Kasar, Kekerasan Intens, Ketelanjangan Sebagian

Pengembang

Studio Kuda Perang


News
Berita Teknologi
Berita Olahraga
Sports news
sports
Motivation
football prediction
technology
Berita Technologi
Berita Terkini
Tempat Wisata
News Flash
Football
Gaming
Game News
Gamers
Jasa Artikel
Jasa Backlink
Agen234
Agen234
Agen234
Resep
Download Film