Lewati ke konten
Bagikan Kisah Ini, Pilih Platform Anda!
Mitos Hitam: WukongRPG aksi yang dikembangkan oleh studio Tiongkok Game Science, telah diluncurkan dengan sangat sukses setelah dirilis pada 20 Agustus 2024, untuk PC dan PS5. Tingginya penjualan, khususnya di Tiongkok, mencerminkan berlanjutnya industrialisasi pengembangan game Tiongkok, meningkatnya pengaruh global studio Tiongkok, dan pergeseran preferensi konsumen di Tiongkok. Mitos Hitam: Wukong mencapai lebih dari 2,2 juta pengguna serentak puncak (PCCU) di Steam dalam 24 jam pertama, menjadikannya game pemain tunggal paling populer oleh PCCU dalam sejarah platform. Game ini juga menempati peringkat kedua di antara semua game PCCU, tertinggal dari PUBG yang mencapai puncaknya pada 3,2 juta.
Game ini, pertama kali diumumkan pada Agustus 2020, banyak mengambil inspirasi dari mitologi Tiongkok dan didasarkan pada novel klasik Perjalanan ke Baratmenampilkan Sun Wukong, atau “Raja Kera,” sebagai protagonisnya. Grafik kelas atas, gameplay transformasional (secara harfiah), dan hubungan budaya sangat disukai oleh para gamer Tiongkok, dengan trailer debutnya melampaui 55 juta penayangan di platform video Bilibili. Ini menjadikannya cuplikan game yang paling banyak dilihat sepanjang masa di platform. Minat awal, perilisan trailer yang sedang berlangsung, dan dorongan pemasaran membuat lebih dari 4 juta gamer memasukkan judul tersebut ke dalam daftar keinginan di Steam sebelum diluncurkan. Ini menjadi game yang paling banyak diinginkan di platform pada awal tahun 2024.
Mitos Hitam: WukongKinerja yang kuat di Tiongkok terutama disebabkan oleh akses berkelanjutan ke Steam versi internasional, yang dapat diakses tanpa VPN. Lebih dari 93% dari 250.000 ulasan di Steam menggunakan bahasa Mandarin Sederhana, dengan 97% ulasan tersebut positif. Popularitas game ini yang luar biasa di Tiongkok ditunjukkan lebih lanjut ketika bandwidth unduhan Steam mencapai puncaknya pada 79,3Tbps pada tanggal 20 Agustus, dengan Asia menyumbang 82% dari jumlah tersebut, memecahkan rekor sebelumnya yang dibuat pada tahun 2017. Siberpunk 2077hari peluncuran (51Tbps) pada tahun 2020.
Game ini mendapat ulasan positif di Steam dari para gamer Tiongkok
Kesuksesan game ini tidak terbatas pada platform digital saja. Edisi fisik game ini, termasuk versi kolektor dan deluxe, terjual habis dalam hitungan detik di JD.com, karena lebih dari 700.000 gamer mendaftar untuk mendapatkan kesempatan membeli set terbatas sebanyak 30.000 eksemplar. Game Science memanfaatkan minat ini dengan bermitra dengan merek seperti Lenovo, untuk memastikan perangkat keras PC mereka dioptimalkan untuk game tersebut, dan dengan Luckin Coffee, untuk aktivasi di lapangan, termasuk merchandise bermerek dan penawaran promosi. Kehebohan seputar game-game ini menyebabkan meningkatnya perbincangan di media sosial menjelang peluncurannya, dengan 1,7 miliar penayangan di Weibo pada hari peluncurannya, dan game tersebut bahkan diliput oleh program berita nasional di Tiongkok. Keberhasilan dari Mitos Hitam: Wukong menarik perhatian media internasional juga. CEO Niko Partners Lisa Cosmas Hanson berbicara kepada Bloomberg tentang caranya Mitos Hitam: Wukong mendorong penjualan PS5 dan menunjukkan selera gamer Tiongkok terhadap game berkualitas tinggi
Niko Partners telah mampu melacak kesuksesan game tersebut pada platform streaming langsung game di Tiongkok menggunakan rangkaian alat data kami. Menurut China Games & Streaming Tracker dari Niko Partners, Mitos Hitam: Wukong adalah game yang paling banyak ditonton di Huya, DouYu, dan Bilibili pada hari peluncurannya, melampaui judul populer lainnya seperti Liga Legenda, Kehormatan Para Raja Dan Menghargai. Menurut Indeks Niko kami, game ini memiliki 29 juta penonton di 3 platform pada hari peluncurannya, dengan Bilibili menyumbang sekitar 74% dari seluruh penonton. Lebih dari $1 juta telah diberikan/disumbangkan kepada streamer yang memainkan game tersebut pada hari ini. Ini adalah peluncuran yang memecahkan rekor untuk game pemain tunggal di platform streaming langsung game Tiongkok, melampaui rekor Cyberpunk 2077′metrik pada tahun 2020. China Games & Streaming Tracker menawarkan peluang untuk memasuki platform streaming domestik kotak hitam, untuk mendukung industri game dalam memahami game paling populer, streamer, dan keterlibatan secara keseluruhan.
Black Myth: Wukong menduduki puncak China Games & Streaming Tracker sebagai game yang paling banyak ditonton
Keberhasilan dari Mitos Hitam: Wukong menyoroti perubahan signifikan dalam lanskap video game global bagi pengembang yang berbasis di Tiongkok dan non-Tiongkok.
Pertama, dampak yang lebih luas dari keberhasilan ini tidak dapat diabaikan. Hal ini menandakan bahwa studio-studio Tiongkok siap bersaing secara langsung dengan pengembang-pengembang mapan Barat dan Jepang di ruang AAA premium. Transisi Game Science dari pengembangan game seluler ke pembuatan game AAA kelas dunia, yang didukung oleh perusahaan kelas berat seperti Tencent dan Hero Games, adalah jalur yang sudah coba diikuti oleh banyak pengembang game Tiongkok dan semakin sukses.
Kedua, popularitas game ini mencerminkan perubahan preferensi konsumen di Tiongkok. Menurut Niko Partners 2024 China Gamer Behavior & Market Insights Report, game gratis menyumbang hampir 90% dari total pembelanjaan pemain tahun lalu, sedangkan seluler menyumbang 68,7% dari total pembelanjaan dan lebih dari 90% pemain. Pembatalan larangan konsol pada tahun 2014, akses ke Steam versi internasional, peralihan ke distribusi digital, peningkatan kecenderungan untuk membayar konten, penawaran permainan pemain tunggal & multipemain berkualitas tinggi, persyaratan koneksi online (yang mencegah pembajakan), metode pembayaran yang dilokalkan , dan harga regional telah menjadi pendorong utama adopsi game premium di Tiongkok. Singkatnya, game berbayar menyumbang bagian pendapatan yang lebih besar setiap tahunnya.
Permainan seperti mengawasi (2016), salah satu game premium pertama yang sukses di Tiongkok dan terjual lebih dari 10 juta unit, menunjukkan bahwa pemain Tiongkok bersedia membayar untuk pengalaman premium, dan Mitos Hitam: Wukong semakin memperkuat tren ini. Meskipun konsol secara historis tetap menjadi pasar yang populer di Tiongkok, meskipun larangan konsol telah dicabut pada tahun 2014, PlayStation 5 terjual 2x lebih cepat dibandingkan pendahulunya di negara tersebut dan telah menjadi platform mapan bersama Nintendo Switch. Kesepakatan waktu terbatas pada PlayStation 5 yang berjalan minggu ini telah menyebabkan lonjakan penjualan konsol yang semakin memperkuat perubahan preferensi gamer di pasar.
Kesimpulannya, Mitos Hitam: Wukong lebih dari sekedar kisah sukses, ini mewakili pertumbuhan kemampuan dan ambisi studio pengembangan game Tiongkok serta kemampuan mereka untuk bersaing di panggung global. Meskipun pengembang yang berbasis di luar Tiongkok perlu mengakui dan menghadapi tantangan baru ini, hal ini juga merupakan peluang untuk berkolaborasi dan belajar. Pada saat yang sama, keberhasilan game ini sebagai game premium menandakan pergeseran yang lebih luas dalam dinamika pasar di Tiongkok, dan mewakili peluang bagi pengembang yang berbasis di luar Tiongkok untuk mendapatkan manfaat dari perluasan geografis dan penawaran AA/AAA yang ada.
Ikuti perkembangan pasar video game Tiongkok dengan laporan dan layanan kami:
NikoIQ: Ikuti perkembangan persetujuan game terbaru, game kafe internet teratas, turnamen esports, dan semua berita serta analisis terkini di pasar game Tiongkok.
China Games & Streaming Tracker: Lacak game, streamer, penggemar, tips, dan lainnya di seluruh platform streaming langsung game terkemuka di Tiongkok.
Laporan Perilaku Gamer & Wawasan Pasar Tiongkok: Dapatkan akses ke rangkaian laporan tiga bagian kami yang mencakup model pasar dan perkiraan lima tahun kami, wawasan survei gamer, dan analisis pasar.
Tautan pemuatan halaman
Pergi ke Atas
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.