Setelah bertahun-tahun berjalan di atas air, Konami mengubah taktiknya dengan Bukit Sunyi waralaba, menawarkan pemain pukulan ganda dalam bentuk dua proyek luar biasa: the Bukit Sunyi 2 membuat ulang dan Bukit Sunyi f. Silent Hill: Kota runtuh berupaya mengubah pukulan ganda itu menjadi pukulan rangkap tiga, menghadirkan pandangan baru kepada penonton Bukit Sunyi waralaba, kali ini ditentukan oleh pantai Skotlandia yang suram. Saya diajak bermain sekitar tiga jam Silent Hill: Kota runtuh di a Bukit Sunyi acara pers di Los Angeles, dan meskipun tiga jam bukanlah hal yang patut untuk dicemooh, saya masih merasa seperti baru menyentuh permukaannya saja. kota runtuhveneer berkabut.
Mirip seperti itu Bukit Sunyi 2 membuat ulang, Silent Hill: Kota runtuh sedang dikembangkan oleh studio non-Konami: Screen Burn, yang sebelumnya dikenal sebagai No Code. Screen Burn terkenal karena permainannya yang berbasis narasi Pengamatanjadi IP yang sangat besar Bukit Sunyi merupakan langkah maju yang besar bagi perusahaan. Untungnya, tampaknya akar psiko-thriller Screen Burn telah memposisikannya dengan cukup baik untuk para penonton Bukit Sunyi pekerjaan.
Silent Hill: Kota runtuh terjadi di Skotlandia tahun 1990-an, di kota fiksi bernama St. Amelia. Silent Hill, Maine sepertinya sudah tidak ada lagi. Ini membuat game ini menjadi perbincangan Bukit Sunyi fyang mengalihkan waralaba yang secara historis berbasis di AS ke Jepang, tetapi itu bukan satu-satunya cara yang jelas kota runtuh membedakan dirinya sendiri. Namun, saya senang melaporkan hal itu Silent Hill: Kota runtuh sepertinya tepat Bukit Sunyi permainan, terus menerus.
Silent Hill: Townfall Memiliki Suasana dan Narasi yang Tidak Menyenangkan dari Silent Hill Klasik
Sesi pratinjau saya dimulai pada atau mendekati awal Silent Hill: Kota runtuh‘S kampanye, saat protagonis Simon Ordell naik ke dermaga St. Amelia yang ditinggalkan. Setelah memperhatikan tas infus yang tidak bisa dijelaskan terikat di tangannya, Simon mulai berjalan ke kota. Dan dengan demikian, Silent Hill: Kota runtuh dimulai, mendorong pemain ke dunianya yang dingin dengan konteks yang hampir tidak cukup untuk memahami apa yang terjadi.
kota runtuh dimulai dengan lebih ambigu daripada banyak lainnya Bukit Sunyi judul. Awal dari Bukit Sunyi 2 setidaknya memperjelas bahwa James Sunderland sedang mencari mendiang istrinya; Simon juga mencari seorang wanita, tetapi nasibnya dan sifat hubungan mereka tidak jelas. Ada kesan trauma masa lalu, tapi semuanya tidak jelas. St. Amelia sendiri juga mengalami tragedi, tragedi-tragedi tersebut diperkirakan disebabkan oleh kepentingan korporasi dan kepemimpinan yang buruk.
Saya mendalami narasi ini selama berjam-jam, dan meskipun saya menemukan segala macam petunjuk yang menarik – pesan suara yang ditinggalkan oleh seorang teman yang prihatin, surat yang merujuk pada hubungan yang tidak beres, pemberitahuan pengunduran diri yang terburu-buru – pemahaman saya secara keseluruhan masih sangat sepintas. Untuk lebih jelasnya, ini adalah hal yang baik: Silent Hill: Kota runtuh membingungkan dengan cara terbaik, mengingatkan pada aslinya Bukit Sunyi 2 dalam ambiguitasnya. Ini adalah jalur yang sulit untuk dilalui, dan kota runtuh melakukannya dengan sangat baik, membiarkan pemain berkubang dalam ketidaknyamanan dan ketidakjelasan tanpa kehilangan alur cerita sepenuhnya.
Silent Hill: Kota runtuhRasio aspek default adalah 2:35:1 (CinemaScope/kotak surat). Saya skeptis terhadap hal ini pada awalnya, tetapi ternyata hal ini pada akhirnya meningkatkan beberapa kualitas sinematik permainan.
Silent Hill: Gameplay Townfall Tidak Seperti yang Saya Harapkan
Mengingat sejarah Screen Burn dan Silent Hill: Kota runtuhDengan sudut pandang orang pertama yang baru, Anda mungkin dimaafkan jika berpikir bahwa game ini adalah simulator berjalan ala SOMA atau PTnamun hal ini tidak sepenuhnya benar. Sementara waktuku bersama kota runtuh memang dimulai dengan penjelajahan sederhana di St. Amelia, yang dengan cepat berubah menjadi setpiece kota runtuhversi Dunia Lain, yang meningkatkan kecepatan permainan.
Pada bagian inilah kota runtuh memperkenalkan beberapa mekanisme silumannya, terutama melalui CRTV, radio genggam dengan layar yang dapat menemukan lokasi musuh melalui penghalang seperti dinding dan kabut. Ini pada dasarnya adalah kombinasi penglihatan sinar-X dan kacamata penglihatan malam, dan berfungsi sebagai alat yang berguna untuk menghindari musuh yang mirip mayat dalam permainan. Tapi diam-diam bukanlah satu-satunya pilihan yang dimiliki Simon: dia juga bisa mengadaptasi papan kayu besar dan kuat yang patah setelah beberapa kali terkena, dan melempar benda seperti botol kaca dan batu bata untuk membuat musuh pingsan. Di paruh kedua sesi pratinjau, saya bahkan bisa menggunakan pistol.
Hasil dari berbagai alat ini adalah kotak pasir mekanis yang lebih kuat dari yang saya harapkan dari Screen Burn. Menyelinap di sekitar monster, menyebabkan gangguan, melarikan diri di saat-saat terakhir, dan menggunakan kekerasan sebagai upaya terakhir, semuanya akan menghasilkan Silent Hill: Kota runtuh jauh lebih “gamey” daripada yang saya perkirakan sebelumnya. Syukurlah, saya tidak pernah merasa permainan ini menghilangkan ketegangannya, karena Simon jelas bukan Chris Redfield: dia cukup rapuh, dan persenjataannya terbatas.
Saya mengalami teka-teki selama saya bersama Silent Hill: Kota runtuh juga, meskipun hal ini biasa-biasa saja dalam hal konvensi survival horror. Artinya, saya tidak melihat konsep teka-teki apa pun yang terasa revolusioner atau pintar. Mungkin ini yang diharapkan, mengingat saya hanya memainkan game tersebut pada jam buka.
Saya ingin sekali melihat ke mana arah Silent Hill: Townfall selanjutnya
Saya merasa bahwa saya hanya melihat puncak gunung es saja Silent Hill: Kota runtuhdan saya berharap sentimen tersebut masih terasa nyata saat saya memainkan produk akhirnya. Banyak hal yang saya hargai kota runtuh pada tahap ini adalah rasa intriknya, bagaimana hal itu memberi kesan dan intim, bukan dengan berani menyatakannya. Namun menyampaikan premis misterius dengan cara yang memuaskan adalah hal yang berbeda.
Demikian pula, saya berharap demikian Bukit Sunyi: kota runtuhMekanisme pertarungan, eksplorasi, dan teka-teki terus berkembang dengan cara yang tidak terduga, memberi pemain lebih banyak alat dan terus menghadirkan skenario baru. Tidak terlalu banyak yang tidak saya pikirkan kota runtuh akan berhasil mencapai tujuan-tujuan ini, tetapi terlebih lagi saya tidak dapat memprediksi bagaimana hal itu akan berjalan. Tergantung bagaimana Anda melihatnya, saya kira itu bisa menjadi hal yang baik.


- Dilepaskan
-
24 September 2026
- ESRB
-
Dewasa 17+ / Berdarah, Bahasa Kasar, Kekerasan
- Pengembang
-
Pembakaran Layar
Silent Hill: Kota runtuh diluncurkan di PlayStation 5 dan PC pada 24 September 2026. GameRant diberikan pengaturan perjalanan dan penginapan untuk acara pratinjau ini.
PakarPBN
A Private Blog Network (PBN) is a collection of websites that are controlled by a single individual or organization and used primarily to build backlinks to a “money site” in order to influence its ranking in search engines such as Google. The core idea behind a PBN is based on the importance of backlinks in Google’s ranking algorithm. Since Google views backlinks as signals of authority and trust, some website owners attempt to artificially create these signals through a controlled network of sites.
In a typical PBN setup, the owner acquires expired or aged domains that already have existing authority, backlinks, and history. These domains are rebuilt with new content and hosted separately, often using different IP addresses, hosting providers, themes, and ownership details to make them appear unrelated. Within the content published on these sites, links are strategically placed that point to the main website the owner wants to rank higher. By doing this, the owner attempts to pass link equity (also known as “link juice”) from the PBN sites to the target website.
The purpose of a PBN is to give the impression that the target website is naturally earning links from multiple independent sources. If done effectively, this can temporarily improve keyword rankings, increase organic visibility, and drive more traffic from search results.

