Sejarah adalah taman bermain untuk video game. Dalam beberapa kasus, seperti dengan Pengakuan Iman Pembunuh waralaba, taman bermain itu sangat literal, karena fokus utama seri ini adalah memberi Anda satu atau dua kota bersejarah dunia terbuka tempat Anda dapat bermain-main. Permainan lain hanya menggunakan sejarah sebagai titik awal untuk menceritakan kisah yang lebih pribadi atau megah.
27 Pertandingan Yang Berlangsung Di Era Victoria
Era Victoria dapat menjadi latar yang bagus untuk sebuah game, tetapi tidak banyak judul yang memanfaatkan latar tersebut. Ini adalah beberapa permainan yang bisa dilakukan.
Namun, menggambarkan sejarah dengan tepat berarti menggambarkan dengan tepat budaya juga dari zaman itu. Hal ini tidak hanya melibatkan penataan arsitektur yang benar, namun juga memahami bagaimana orang-orang menjalani kehidupan mereka pada era tersebut, apa yang mereka yakini, dan apa yang mereka perjuangkan. Akhirnya, mitologi dapat memainkan peran penting dalam hal ini juga. Semakin jauh ke belakang, semakin sedikit pemahaman manusia terhadap dunia di sekitar mereka, sehingga banyak menghubungkannya dengan mitos dan legenda. Ketika ketiga elemen ini bersatu, seperti yang terjadi pada game di bawah ini, hal ini akan menciptakan sedikit keajaiban game, perpaduan sempurna antara gameplay yang mendidik dan fantastis yang akan diingat oleh sebagian besar pemain selamanya.
Kerajaan Datang: Pembebasan 2
Hai Nak, Ingin Menjelajahi Bohemia?
Dalam hal keaslian sejarah, hanya sedikit game yang dapat menandingi tingkat detail yang ada di dalamnya Kerajaan Datang: Pembebasan 2. Ia bahkan memberikan Pengakuan Iman Pembunuh waralaba kehabisan uang. Budaya Bohemia abad pertengahan meresap ke dalam setiap detail, mulai dari pertanian di pedesaan hingga arsitektur di Kutna Hora.
Keaslian ini meluas ke mekanisme RPG mendalam game ini. Permainan pedang membutuhkan masukan arah tertentu untuk memblokir dan menyerang, daripada menekan satu tombol. Segala sesuatu mulai dari pakaian Henry hingga berapa lama dia mandi akan menentukan bagaimana reaksi orang terhadapnya, dan bahkan reaksi tersebut akan berubah dari satu tempat ke tempat lain. Adapun mitologi, terkait langsung dengan penggambaran budaya permainan, khususnya ikonografi keagamaan. Dari salib pada perisai hingga gereja-gereja yang menghiasi lanskap, kepercayaan warga terhadapnya Kerajaan Datang: Pembebasan 2 jelas seperti siang hari. Mereka bahkan mengaitkan kejadian misterius dengan hantu dan setan.
Asal Usul Pengakuan Iman Assassin
Satu-satunya Cara Membuat Mesir Terlihat Lebih Baik Adalah Dengan Pergi Ke Sana Sendiri
Setiap Pengakuan Iman Pembunuh permainan terasa sangat terhubung dengan sejarah, tetapi tidak ada yang merasa begitu kuat berada di era yang mereka pilih Asal Usul Pengakuan Iman Assassin. Mungkin karena latarnya yang unik (tidak banyak game berlatar Mesir Kuno yang terwujud dengan jelas), detail budaya di kota-kota seperti Thebes atau Krokodilopolis, sistem pertarungan darat, atau soundtrack yang luar biasa, tapi ada sesuatu tentangnya. Asal itu terasa lebih otentik.
Sedangkan untuk sisi mitologi, cukup menonjol. Anda bisa mengajak Bayek keluar ke tengah gurun, dan dewa literal seperti Anubis atau Sobek akan muncul untuk melawan Anda di sana. Bahkan musuh standar pun memiliki kecenderungan mitologis terhadap mereka; kamu tidak hanya akan melawan penjaga kota dan bandit di sini. Apakah setiap bagian berkontribusi terhadap keseluruhan yang kohesif di sini? Tidak juga, namun semua aspek tersebut tidak dapat dipungkiri berperan besar dalam pembentukannya Asal’ dunia, meskipun dunia terkadang bertentangan dengan dirinya sendiri.
hukuman
Hei, Tuan Pelukis, Selesaikan Pembunuhan Ini
Dari Kerajaan Datang Bohemia, mari kita melompat sekitar 100 tahun ke depan dan melakukan perjalanan sedikit lebih jauh ke barat menuju Bavaria. hukuman adalah RPG sejarah di mana Anda berperan sebagai pelukis keliling bernama Andreas. Sesampainya di kota Tassing, Andreas dengan cepat terlibat dalam serangkaian misteri pembunuhan yang melibatkan elit lokal. Tiba-tiba, dia diharapkan untuk menyelidiki misteri ini dan menuduh tersangka, dan kesalahan (atau kebenaran) akan berdampak pada seluruh kota.
Pilihan Terberat dalam Pentiment
Rilisan baru yang unik dari Obsidian Entertainment, Pentiment, penuh dengan detail yang kaya, cerita yang menarik, dan pilihan sulit untuk direnungkan oleh para pemain.
Kemampuan menguraikan misteri-misteri ini sangat dipengaruhi oleh pemahaman Anda terhadap era dan budaya di mana cerita tersebut terjadi. Cara terbaik untuk melakukan hal ini adalah dengan mengobrol dengan penduduk setempat, yang dengan senang hati menjelaskan cara kerja dan hubungan sosial kota tersebut, terutama jika Anda mengundang mereka makan malam. Meskipun beberapa orang mungkin menolak keras menyebutnya sebagai “mitologi”, mengajak Andreas mengunjungi biara setempat mengungkapkan betapa mendalamnya Tassing dalam agama Katolik (khususnya Aturan Santo Benediktus), baik kepercayaan maupun mitosnya.
Hantu Tsushima
Siapa yang Membutuhkan Kode Samurai Saat Anda Mendapat Pembunuhan Tersembunyi?
Invasi Mongol ke pulau Tsushima dan Iki di Jepang pada tahun 1274 adalah peristiwa sejarah yang nyata, dan sebenarnya merupakan upaya pertama dari dua upaya bangsa Mongol untuk merebut nusantara (karena mereka tidak belajar untuk tidak main-main dengan samurai setelah percobaan pertama). Meskipun invasi pertama itu tidak benar-benar bisa digagalkan oleh seorang samurai yang memegang pengait, Hantu Tsushima latar dan cerita didasarkan pada sejarah dan budaya Jepang.
Status yang perlahan-lahan diperoleh Jin, yaitu sebagai hantu yang ingin membalas dendam terhadap penjajah, di sinilah mitologi berperan. Jin bukan hanya sekedar mitos, tapi dia mewakili sesuatu yang jauh lebih besar: perlawanan. Sekalipun motivasi Jin lebih besar untuk balas dendam daripada tugas nasional, kehadirannya tetap menimbulkan ketakutan di kalangan penjajah. Lalu ada mitos-mitos yang ditemui Jin di sepanjang perjalanannya, mulai dari pejuang yang tidak dapat dibunuh hingga roh pembunuh yang harus dia hadapi, sebagai mitos hidup.
Penebusan Mati Merah 2
Jangan Biarkan TBC Merusak Pemandangan Indah
Penebusan Mati Merah 2 adalah (saat ini) karya besar Rockstar, bukan hanya salah satu video game sejarah terbaik sepanjang masa, tetapi juga salah satu game dunia terbuka terbaik, titik. Game ini hampir berusia delapan tahun dan tetap menjadi pencapaian luar biasa dan tak tertandingi dalam genre ini. Sebagian besar dari hal tersebut adalah keaslian dunianya, mulai dari hamparan alam liar hingga kota-kota yang ramai di Wild West.
Budaya penjahat berada di garis depan narasinya, dan dalam mendekonstruksinya secara menyeluruh, Rockstar bertanya kepada para pemainnya apakah “penjahat yang mulia” itu nyata atau hanya mitos. Hal itulah yang menjadi inti konflik internal Arthur setelah ia didiagnosis mengidap tuberkulosis: bisakah seorang pria yang menjalani kehidupan seperti yang ia jalani menjadi orang baik sebelum ia meninggal? Mungkin tidak mengherankan, permainan ini meninggalkan hal yang ambigu, membiarkan Anda memutuskan apa yang harus Anda pikirkan tentang Arthur, kehidupannya, dan tempatnya di dunia. Artinya, Anda menentukan apakah RDR 2 mendalami mitologi atau tidak, tergantung cara Anda bermain.
Indiana Jones dan Lingkaran Besar
Sejarah, Budaya, dan Mitologi Pada dasarnya Adalah Indy Elevator Pitch
Sejarah, budaya, dan mitologi adalah bidang yang sangat menarik bagi para arkeolog, dan karena Indiana Jones adalah seorang arkeolog, ia tentu saja mewakili ketiga pilar tersebut, selain menjadi seorang petualang tampan dengan pukulan kanan yang kuat. Untungnya, tidak seperti dua pertunjukan sinematik terakhirnya, Indiana Jones dan Lingkaran Besar menangkap elemen-elemen ini dengan sempurna, bersama dengan segala hal lain yang menjadikan karakter ini ikon budaya pop.
Indiana melakukan perjalanan dari Vatikan ke Mesir ke Irak, menyisir reruntuhan kuno dan kamp Nazi. Pengetahuan sang protagonis tentang sejarah dan budaya terlihat jelas setiap saat, saat ia mengomentari karya seni ikonik dan peninggalan yang hilang dengan wawasan yang sama. Petualangannya membawanya ke makam orang-orang yang telah lama terlupakan yang dipuji sebagai “Prajurit Raksasa”, sosok kuno yang kerangkanya luar biasa besar dibandingkan manusia biasa.
Kisah Wabah: Kepolosan
Cukup Banyak Wabah Tikus Seumur Hidup
Kisah Wabah: Kepolosan berkomitmen kuat pada latarnya, penggambaran Prancis abad pertengahan selama Wabah Hitam. Meskipun permainan ini mengambil kebebasan dengan peristiwa-peristiwa momen-ke-momen pada era tersebut, hubungan yang kuat dengan Perancis terlihat jelas baik dalam kampanye ini maupun sekuelnya. Kisah Wabah: Requiem.
8 Game Terbaik Berlatar Saat Wabah Atau Epidemi Serupa
Kesengsaraan, penyakit, dan kelangsungan hidup menjadi dasar dari permainan mengerikan yang terjadi selama wabah atau epidemi fiksi serupa.
Secara budaya, elemen yang paling menonjol adalah Amicia dan Hugo de Rune, dua tokoh utama. Mereka berasal dari keluarga bangsawan, dan meskipun orang tua mereka membesarkan mereka dengan baik, penyesuaian diri terhadap kehidupan dalam pelarian merupakan simbol dari sifat wabah dan dampaknya yang menyeluruh. Lalu ada Hugo, yang tampaknya memiliki kekuatan bawaan untuk mengendalikan kawanan tikus pembawa penyakit tersebut. Apakah ada mitos Perancis kuno tentang anak laki-laki yang mengendalikan tikus? Tidak juga (ini lebih mirip dengan mitos Jerman tentang Pied Piper), tetapi ada elemen supernatural yang berbeda dalam game ini yang lebih dari sekadar cerita seram yang diceritakan di bar.
Nioh
Sejarah dan Fiksi Begitu Saling Terkait sehingga Anda Akan Berpikir Setan Benar-Benar Menguasai Jepang
Nioh
- Dilepaskan
-
7 Februari 2017
Untuk semua maksud dan tujuan, Anda bisa menjelaskannya Nioh (dan dua sekuelnya) sebagai epos sejarah, dan Anda sepenuhnya benar. Dari ketiganya, game pertama bisa dibilang merupakan entri yang paling mengakar kuat dalam sejarah (Nioh 3 juga menampilkan perjalanan waktu, misalnya). Nioh diatur selama periode Sengoku Jepang dan mengikuti William Adams, seorang samurai Inggris langka yang memburu seorang penyihir. Dalam pencariannya, ia menjadi kontributor diam-diam pada momen-momen besar dalam sejarah Jepang, seperti Pertempuran Sekigahara. Dia juga akan melawan yokai; banyak sekali yokai.
Plot sebenarnya dari Nioh tidak menikah dengan keakuratan sejarah. Jika penyertaan monster tidak menunjukkan hal itu, bahkan sejarawan amatir pun dapat memberi tahu Anda bahwa cerita ini sangat fiksi. Namun hal ini tidak mengurangi hubungannya dengan sejarah atau budaya; faktanya, hubungan itulah yang mendasari gaya gameplay game ini dan menjaga agar segala sesuatunya tidak menjadi terlalu muluk-muluk. Itu tidak pernah berkembang ke titik di mana Anda melawan dewa interdimensi seperti beberapa JRPG. Sebaliknya, segala sesuatunya tetap terlokalisasi di Jepang, sehingga sebagian besar peristiwa tetap dapat dipercaya, bahkan ketika monster ular raksasa dan roh binatang mengancam untuk sepenuhnya merusak keasliannya.
8 Video Game Terbaik Tempat Anda Bermain Sebagai Ilmuwan, Peringkat
Mekanika berbasis sains jarang ditemukan dalam video game, tetapi ada banyak pahlawan video game yang merupakan ilmuwan yang terlatih dan cakap.
News
Berita Teknologi
Berita Olahraga
Sports news
sports
Motivation
football prediction
technology
Berita Technologi
Berita Terkini
Tempat Wisata
News Flash
Football
Gaming
Game News
Gamers
Jasa Artikel
Jasa Backlink
Agen234
Agen234
Agen234
Resep
Download Film